Second Life कैसा खेल है? और Second Life कैसे डाउनलोड करें?

जबकि कई लोग मेटावर्स को फेसबुक के साथ जोड़ते हैं, सेकंड लाइफ ने लगभग दो दशक पहले एक आभासी दुनिया बनाई थी।. यहाँ इसके बारे में क्या जानना है । ..

फेसबुक मेटावर्स के इर्द-गिर्द घूमने वाली सभी खबरों के साथ, आभासी दुनिया बनाने के पिछले प्रयासों के आसपास रुचि पैदा हुई है।. हालांकि इनमें से कुछ ने एक मिसाल कायम की, लेकिन उनमें से किसी को भी वास्तव में पहले मेटावर्स नहीं कहा गया है ।

मुख्य कारण यह था कि वे या तो एक खेल होने का इरादा रखते थे या निम्नलिखित को बनाए रखने में विफल रहे ।
लेकिन जो बाहर खड़ा था वह दूसरा जीवन है, 2003 में लॉन्च की गई एक आभासी दुनिया । मेटावर्स के आसपास बातचीत के साथ परियोजना में रुचि फिर से बढ़ गई है, क्योंकि दूसरा जीवन केवल सामाजिक संपर्क के लिए निर्मित अपनी आभासी दुनिया है ।

यहां प्लेटफॉर्म के बारे में क्या जानना है और यह वर्षों में कैसे विकसित हुआ है । ..

दूसरा जीवन क्या है?

दूसरा जीवन एक विशाल 3 डी-जनित आभासी दुनिया और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री से भरा मंच है जहां लोग वास्तविक समय में एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं । यह एक संपन्न विश्व अर्थव्यवस्था की मेजबानी भी करता है । मंच को आधिकारिक तौर पर 23 जून, 2003 को लिंडेन लैब द्वारा जनता के लिए लॉन्च किया गया था, लेकिन इसका विकास कम से कम 1990 के दशक के अंत में हुआ ।

दूसरा जीवन एक विशाल 3 डी-जनित आभासी दुनिया और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री से भरा मंच है जहां लोग वास्तविक समय में एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं । यह एक संपन्न विश्व अर्थव्यवस्था की मेजबानी भी करता है । मंच को आधिकारिक तौर पर 23 जून, 2003 को लिंडेन लैब द्वारा जनता के लिए लॉन्च किया गया था, लेकिन इसका विकास कम से कम 1990 के दशक के अंत में हुआ ।

how second life game

सीआरपीजी या एमएमओ की तरह, दूसरा जीवन निवासी अवतार के माध्यम से खुद का प्रतिनिधित्व करते हैं । ये अत्यधिक अनुकूलन योग्य हैं और आप लगभग कुछ भी चुन सकते हैं, नीले रंग के स्मर्फ से लेकर छह फुट के ओग्रे तक ।

हालांकि, सेकंड लाइफ का सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह है कि निवासी वास्तविक जीवन में लगभग कुछ भी कर सकते हैं, जैसे कि फिल्में देखना, संगीत सुनना, गेम खेलना, पार्टियों में जाना, सामान खरीदना या बेचना और दुनिया के लिए नई सामग्री बनाना, चाहे वह आइटम हो या इमारतें । वास्तव में, दुनिया की अधिकांश सामग्री, स्थल और यहां तक कि एनिमेशन भी निवासियों द्वारा बनाए गए हैं ।

साथ ही, जिस आर्थिक गतिविधि में आप भाग ले सकते हैं वह केवल वस्तुओं को खरीदने और बेचने तक सीमित नहीं है । आप अचल संपत्ति भी खरीद या बेच सकते हैं । नियमित रूप से दूसरे जीवन के निवासी आमतौर पर निवास करने के लिए भूमि और घरों के भूखंडों का अधिग्रहण करते हैं ।

दूसरा जीवन संस्थापक और पूर्व लिंडेन लैब के सीईओ फिलिप रोजडेल के एक विचार से शुरू हुआ । खेल के विकी के अनुसार, उनके पास “एक विशाल हरे, निरंतर परिदृश्य, कई सर्वरों में वितरित”की दृष्टि थी । 2000 के दशक के दौरान इसे बहुत लोकप्रियता मिली और इसे आभासी दुनिया बनाने का एक शानदार प्रयास माना जाता है ।

यह भी पढ़ें: फेसबुक मार्केटिंग क्या है | What is Facebook Marketing in Hindi

दूसरे जीवन का संक्षिप्त इतिहास

लिंडन लैब, के निर्माण के पीछे कंपनी दूसरा जीवन, 1999 में फिलिप रोसडेल द्वारा स्थापित किया गया था । वह कंपनी के पहले सीईओ थे और दूसरे जीवन के निवासियों को फिलिप लिंडेन के रूप में जाना जाता है । लिंडेन लैब हैप्टिक प्रौद्योगिकी के विकास में शामिल एक हार्डवेयर कंपनी के रूप में शुरू हुई ।

लिंडेनवर्ल्ड

कंपनी को इस हैप्टिक प्रौद्योगिकी हार्डवेयर के परीक्षण के लिए एक सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन की आवश्यकता थी । यह 2001 में इस समय के आसपास था कि लिंडेनवर्ल्ड को इस कार्य को पूरा करने के लिए बनाया गया था—और इस तरह, यह जनता के लिए खुला नहीं था । लेकिन यह एक प्रारंभिक अल्फा के रूप में कार्य करने के लिए आगे बढ़ेगा जो दूसरा जीवन बन जाएगा ।

how second life game

उपयोगकर्ता सामाजिककरण कर सकते हैं, लक्ष्य-संचालित खेलों में भाग ले सकते हैं, और अपने आसपास की आभासी दुनिया के साथ बातचीत कर सकते हैं । सिमुलेशन, हालांकि, अभी भी बहुत बंदूक-केंद्रित था और पहले व्यक्ति शूटर के समान खेला जाता था ।

यह भी पढ़ें: टैली क्या है | Tally Course क्या है और कितने महीने का है

दूसरा जीवन

कंपनी का दृष्टिकोण जल्द ही इस परीक्षण मंच के विकास से अपनी आभासी दुनिया के विकास में बदल जाएगा, जिसका नाम बदल दिया जाएगा दूसरा जीवन 2002 में जब यह बीटा में प्रवेश किया । ओपन पब्लिक बीटा 2002 में शुरू हुआ और जैसे-जैसे इसकी आबादी और भूमि बढ़ती गई, इसे आधिकारिक तौर पर जून 2003 में लॉन्च किया गया ।

आभासी दुनिया के इस स्तर पर, दुनिया का नक्शा, या ग्रिड, 16 क्षेत्रों से मिलकर बना था । अभी भी कोई मुद्रा नहीं थी, और निवासी टेलीपोर्ट करने में भी सक्षम नहीं थे । लेकिन आभासी दुनिया काफी हद तक अपने मूल से उपयोगकर्ता-जनित सामग्री और सामाजिक संपर्क पर अपना ध्यान केंद्रित करने के लिए आगे बढ़ी थी ।

लिंडन डॉलर केवल 2003 के अंत तक पेश किया गया था । 2006 तक, इन-वर्ल्ड इकोनॉमी में काफी वृद्धि हुई थी, जिसमें निवासी अंशे चुंग अपने दूसरे जीवन व्यवसायों के माध्यम से करोड़पति बनने वाले पहले व्यक्ति बन गए थे ।

अगर आप एक बेहतरीन वीपीएन ढूंढ रहे हैं, चेक आउट gurugyani.co.in